Joueurs et lecteurs, même combat | Courrier international

A défaut d ‘amener les jeunes à lire par le biais d ‘un jeu vidéo dérivé, il est en revanche certain que celui-ci renforce leur attachement à un univers en posant une réalité, toute virtuelle soit-elle, sur un espace jusqu ‘ici strictement réservé à leur imaginaire. Lecteur/joueur même combat ? Non. L ‘avenir est probablement plus au lecteur/acteur et ce quelque soit le médium à se surajouter à l ‘oeuvre originale. Joueurs et lecteurs, même combat | Courrier international. MAJ : vu ce matin sur Livres Hebdo.fr Tout en étant certain que le roman...
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L’ESWC, c’est pour demain !

ESWC L'ESWC, kézaco ? L'Electronic Sports World Cup est l'une des compétitions les plus importantes du sport électronique. Elle rassemble pas moins d'une cinquantaine de pays et un peu plus de 700 joueurs qui s'affrontent sur différents jeux lors de qualifications régionales, puis nationales, permettant d'accéder au tournoi final qui se tient depuis plusieurs années en France ! Cette année, elle s'intègre dans une manifestation de plus large ampleur : Le Mondial du Gaming qui se tiendra du 5 au 8...
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Peut-on encore créer des jeux vidéo en France ?

Another World d’Eric Chahi Peut-on encore créer des jeux vidéo en France ? s’interrogeait il y a quelques mois Eric Viennot, co-fondateur et directeur de création de Lexis Numérique, dans les pages d’Ecrans, le supplément culturel de Libération. La question a de quoi faire réfléchir lorsque l’on sait que le jeu vidéo est devenu en quelques années, la première industrie culturelle devant le cinéma et la musique. En 2005, selon le NPD Group, le chiffre d’affaire du secteur atteignait 1,8 milliards d’euros pour...
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